Creo que podemos consensuar que términos como Agile, Lean, Scrum, Kanban, entre otros, ya no son ajenos para la gran mayoría de quienes se mueven en entornos de desarrollo digital. Entre ellos los perfiles de UX. Es por esto que es común oír hablar de Agile UX, Lean UX, Dual Tracking o Design Sprints/Thinking, entre otros, pero… ¿cómo se integran estos con los equipos de desarrollo?
Partamos definiendo un poco, simple y rápidamente a:
Suena bien, ¿no? De hecho, hay un diagrama de interaction-design.org que nos muestra cómo deberíamos hacer para interactuar entre todo esto:
Esto podría ser perfecto para equipos que evolucionan un mismo producto, donde el team agile está constantemente trabajando e iterando sobre un proyecto, donde uno o más UX + Research pueden participar de manera prioritaria y dedicada, pero ¿qué pasa cuándo no es así? ¿cuándo los equipos “saltan” de proyecto en proyecto por la ansias de poner en producción más cosas? ¿cuándo tienen un backlog demasiado exigente? ¿cuándo esa exigencia viene dada por stakeholders que hacen mal uso de la agilidad? ¿Por fechas de puesta en producción impuestas por compromisos de gerentes o la (no) planificación de grandes campañas? ¿cuándo el stakeholder o el product owner prioriza la cantidad por sobre el valor o la calidad? ¿y si a todo eso le sumamos restricciones por costos o por cantidad de perfiles?
La respuesta puede darse por dos lados:
Por lo tanto, para empresas con estas características o particularidades es que realizamos junto a @dinovox, una pequeña adaptación a las propuestas que encontramos (tanto en el diagrama anterior como en otras lecturas) y llegamos a lo siguiente esquema, que aborda las etapas de discovery, delivery e improvement, y que ahora compartimos:
Para la optimización y eficiencia de los recursos de UX (menos perfiles con menos incertidumbre) y también para generar una mayor retroalimentación del equipo, es que definimos un equipo de trabajo UX + UI (+ Front en algunos casos) separado de todas las células pero con un UX responsable por cada una. Este UX participará de todas las actividades propias de las células y de los clanes a los que pertenecen.
En cuanto a las etapas y partiendo por el Discovery:
Como puntapié de la etapa de Delivery:
Finalmente en la etapa de Improvement:
Con este modelo de trabajo sabemos que no estamos respetando muchos de los planteamientos propuestos por las metodologías, pero es justamente algo de lo que estamos cada vez más convencidos: adaptarse y tomar lo mejor de cada aprendizaje es crucial para optimizar recursos y potenciar el conocimiento compartido.
Como dato adicional, podría agregar que esto nos permite atender a más de 12 células con un equipo de 6 UX, los que van rotando de manera trimestral o semestral (sí, también contrario a lo que dice la literatura) para generar sinergía dentro del mismo equipo UX y con las células que van tomando. Esto nos permite planificar de mejor manera el research, distribuir las cargas de trabajo generando menos incertidumbre, aprovechar conocimientos previos del resto del equipo, apoyar en requerimientos que no vienen en metodología Agile y que el equipo pueda ir creciendo de manera más homogénea.
Finalmente y para reforzar, esta adaptación se hizo en el contexto incierto del trabajo de una gran TELCO pero que a la vez es también un contexto bastante claro: es “la certeza de la incertidumbre” tanto de la misma empresa como del mercado. Es probable que debas también adaptarlo para tu caso particular, pero si en algo te sirvió nuestra experiencia estaremos felices de leer la tuya y/o tus dudas o comentarios.
Un abrazo,
Fabbian.
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